Creo Parametric 2.0中文版入門與提高破盤好物
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- 作者: 胡仁喜
- 出版社:化學工業出版社
- 出版日期:2013/05/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
AIO VR頭盔 支援虛擬與擴增實境
2016年GDC遊戲開發者大會3月14日至18日在美國舊金山進行,AMD於大會中宣布了他們目前在VR虛擬實境方面的最新發展,包括最新硬體設備與軟體技術,GPU認證計畫等。
AMD Radeon繪圖技術事業群全球資深副總裁暨首席架構師Raja Koduri表示,AMD目前已在中國推展VR網咖,協助研發全新Oculus Rift與HTC Vive頭盔,還有種種內容創作夥伴們於遊戲、娛樂、教育、科學、醫療、新聞等領域進行合作。
他們同時推出「Radeon VR Ready Premium」以及「Radeon VR Ready Creator」兩種GPU認證計畫,讓消費者與內容創作者更容易選購VR產品。
AMD目前在家庭娛樂VR系統市場估計有83%的市佔率,其中部分由PS4遊戲機所貢獻,並與Oculus Rift以及HTC Vive Pre頭盔製造商結盟。
他們和Sulon Technologies公司合力開發的Sulon Q頭盔,是全球首創,也是唯一all-in-one,無數據線、隨戴即玩頭盔,能同時支援虛擬實境、擴增實境(Augmented Reality;AR)、以及空間運算(spatial computing)等技術。Sulon Q頭盔搭載Radeon繪圖核心並採用AMD LiquidVR技術。
AMD也與遊戲領域以外的企業合作,如:醫療、娛樂、教育、媒體、培訓、模擬等。許多合作計畫已獲得實質成果,包括與General Electric公司合作的「The Neuro VR Experience」模擬人腦神經元活動VR體驗;史密森尼博物館(The Smithsonian Museum)的「First: The Story of Orville and Wilbur」萊特兄弟故事的VR體驗;以及最近美聯社合作的VR新聞體驗。
首度展示即將推出的Polaris 10顯示卡,運用HTC Vive Pre頭盔運行Valve製作的光圈科技機械人維修展示(Aperture Science Robot Repair demo)。展出的GPU樣品採用最近發表的Polaris GPU架構,專為14奈米FinFET製程設計,並針對DirectX 12以及虛擬實境進行優化,內含多項超越以往AMD架構的大幅度改良,其包括支援HDR顯示器、每瓦效能、以及AMD第4代次世代繪圖核心(Graphics Core Next;GCN)架構。
AMD LiquidVR技術有助於解決包括內容、舒適度、以及相容性等方面的問題,如Oculus與HTC在內的頭盔製造商、各家遊戲引擎開發商、以及內容創作者,皆在VR軟體堆疊中廣泛運用AMD LiquidVR技術。
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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/aio-vr頭盔-支援虛擬與擴增實境-155629323.html
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